Care este diferența dintre un designer de experiență de utilizator, un designer vizual și un designer de interacțiune?


Răspunsul 1:

Un proiectant de experiență utilizator implementează metodologii UX pentru îmbunătățirea tehnologiei. Studiază totul din perspectiva utilizatorilor și proiectează tehnologia din jurul lor. Diferența dintre un cercetător UX și un designer UX este, în general, proiectantul UX va lua feedback-ul și cercetarea pe care deja l-a făcut cercetătorul UX și recomandă schimbări de interfață pe baza acestuia. Recomandările nu trebuie să fie înalte în ceea ce privește fidelitatea sau designul vizual, dar trebuie să comunice clar ce schimbări ar trebui să apară pe baza datelor utilizatorilor. Nu este întotdeauna cazul, însă, în general, un designer UX va trebui să facă cercetare și invers. Un designer UX este instruit în studierea și înțelegerea oamenilor.

Visual Designers se concentrează pe estetica software-ului. Adică le pasă cum arată site-ul / aplicația. Sunt artiști la inimă și le pasă de aspectul drăguț al produsului. Nu fac acest lucru în mod necesar din perspectiva utilizatorului, deși nu este neobișnuit să vezi proiectanți vizuali însoțiți de profesioniștii UX pentru a obține feedback despre designul lor. Designerii vizuali sunt instruiți ca graficieni.

Un proiectant de interacțiune se concentrează pe relația dintre sistem și utilizator. În cazul în care un designer UX se concentrează exclusiv din punct de vedere al utilizatorului, un designer de interacțiune privește modul în care lucrează împreună. Din această cauză, responsabilitățile împărtășite de designerii UX și de designerii de interacțiune sunt destul de asemănătoare, dar sunt diferite în POV de la care se vede proiectantul.

Designerii de interacțiune nu se concentrează pe cerințele de conținut, precum și pe alte lucruri. UX Designers se concentrează pe tot ceea ce face utilizatorul, de la credințele și atitudinile lor despre produs, pentru a studia efectiv modul în care produsul interacționează cu acesta. Un designer de interacțiune nu s-ar concentra asupra acestui aspect de marketing la fel de mult ca designerii UX. Acestea se concentrează mai mult pe componentele tehnice / ale sistemului decât pe opinia utilizatorului.

Dacă dorești mai mult să mă ocup de UX, ia cursurile mele de partajare: Proiectare experiență utilizator - Introducere pentru orice nivel de abilitate! | Kristopher Saber | Skillshare


Răspunsul 2:

Depinde cine intreaba. Etichetele sunt adesea combinate în arena de locuri de muncă / recrutare. Așa cum au remarcat și alții de aici, există și anumite suprapuneri de înțeles.

Supra-simplistă:

proiectant experiență utilizator: perspectivă centrată pe client; implicații complet prezentate (adică depășește ecranul)

  • Cuvânt cheie: context

proiectant vizual: imperativul „face-l să arate destul de”; coafură, grafică, branding, strat de vopsea

  • Cuvânt cheie: Styling

designer de interacțiuni: coregrafii „dansul” dintre componentele UI (interfață de utilizator) și utilizarea acestora; funcționalitate, flux și orientat către fluxul de lucru

  • Cuvânt cheie: agenție

De regulă generală, cei trei sunt de-așteptat să aibă abilități de proiectare vizuală, deoarece tindem să „vizualizăm” când facem saltul către soluții.

Notă: Am tendința de a vedea practica UX (fără a se limita la designul UX - oricare ar fi aceasta) ca umbrelă cuprinzătoare care cuprinde toate cele trei. Și multe altele (Cercetare, de exemplu): Ce este UxP?


Răspunsul 3:

Depinde cine intreaba. Etichetele sunt adesea combinate în arena de locuri de muncă / recrutare. Așa cum au remarcat și alții de aici, există și anumite suprapuneri de înțeles.

Supra-simplistă:

proiectant experiență utilizator: perspectivă centrată pe client; implicații complet prezentate (adică depășește ecranul)

  • Cuvânt cheie: context

proiectant vizual: imperativul „face-l să arate destul de”; coafură, grafică, branding, strat de vopsea

  • Cuvânt cheie: Styling

designer de interacțiuni: coregrafii „dansul” dintre componentele UI (interfață de utilizator) și utilizarea acestora; funcționalitate, flux și orientat către fluxul de lucru

  • Cuvânt cheie: agenție

De regulă generală, cei trei sunt de-așteptat să aibă abilități de proiectare vizuală, deoarece tindem să „vizualizăm” când facem saltul către soluții.

Notă: Am tendința de a vedea practica UX (fără a se limita la designul UX - oricare ar fi aceasta) ca umbrelă cuprinzătoare care cuprinde toate cele trei. Și multe altele (Cercetare, de exemplu): Ce este UxP?